Design Sprint¶
Introdução¶
De acordo com a definição da Google Ventures, "Design Sprint" é um processo composto por cinco dias para responder questões críticas através de design, prototipação e teste de ideias com clientes." Concebido pela GV, incorpora sucessos da estratégia de negócios, inovação, ciência do comportamento e design thinking em um processo testado que qualquer equipe pode utilizar.
No contexto do projeto G1_JogoSustentabilidade, o Design Sprint foi adaptado para explorar e definir as principais características do jogo digital com temática de sustentabilidade, permitindo que a equipe alinhe a visão do produto, identifique desafios e valide ideias de forma colaborativa e eficiente.
Metodologia¶
O Design Sprint foi conduzido em quatro etapas principais, cada uma com objetivos específicos e atividades estruturadas. As etapas seguiram o modelo proposto pela Google Ventures, adaptado à realidade e ao cronograma da equipe.
Etapas¶
| Etapa | Descrição | Data de Realização |
|---|---|---|
| Entender | Compreender o problema, definir objetivos e mapear desafios | 23/03 |
| Esboçar | Gerar soluções individuais e coletivas | 26/03 |
| Decidir | Selecionar as melhores ideias e definir o plano | 27/03 |
| Prototipar | Construir um protótipo realista da solução escolhida | 02/04 |
| Validação | Testar o protótipo com usuários reais e coletar feedback | 04/04 |
Papéis¶
| Papel | Responsável |
|---|---|
| Facilitador | Yasmin Abdon |
| Decisor | Ryan Salles |
| Demais participantes | Carlos, Gabriel, Heyttor, João, Matheus, Daniel, Guilherme, José |
Materiais Utilizados¶
Materiais Físicos¶
- Papel A4
- Caneta
Ferramentas Digitais¶
- Canva
- Google Meet
Resumo do que foi feito¶
- Dia 01 (23/03): A reunião serviu para alinhar o planejamento técnico e criativo do jogo. A equipe realizou um brainstorming para definir o tema (sustentabilidade) e o escopo (MVP), selecionou as tecnologias (Java ou Unreal) e estabeleceu os requisitos funcionais básicos. Ficou decidido o foco em mecânicas simples de coleta e reciclagem, descartando funções complexas para garantir a entrega.
- Dia 02 (24/03): O segundo dia foi dedicado à criação de soluções utilizando a metodologia Design Sprint. A equipe buscou inspirações externas para refinar ideias e, em seguida, cada membro elaborou esboços individuais em quatro etapas, focando no pensamento crítico para resolver o problema do projeto.
- Dia 03 (26/03): O terceiro dia foi focado na tomada de decisão e seleção da melhor proposta. A equipe avaliou os esboços anteriores para escolher a ideia com maior potencial de solução, utilizando a metodologia Design Sprint de forma colaborativa para definir o plano que guiará o protótipo.
- Dia 04 (27/03): A reunião definiu o uso do Scrum (com adaptações assíncronas) como metodologia e o GitHub Pages para documentação. A equipe optou por ferramentas mais simples, com tendência de escolha pelo Godot, e organizou a criação de um protótipo básico (animações e colisões) com entregas previstas para o início de abril.
- Dia 05 (04/04): Validação - Fechamento e Prototipagem
Referências¶
KNAPP, Jake; ZERATSKY, John; KOWITZ, Braden. Sprint: How to Solve Big Problems and Test New Ideas in Just Five Days. Simon & Schuster, 2016.
Google Ventures. The Design Sprint. Disponível em: https://www.gv.com/sprint/. Acesso em: 29 mar. 2026.
Histórico de versão¶
| Versão | Data | Descrição | Autor | Revisor |
|---|---|---|---|---|
| 1.0 | 29/03/2026 | Criação da página | Gabriel Mendes | |
| 2.0 | 04/04/2026 | Correções e nova seção | Carlos e João | Yasmin Abdon |