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Design Sprint

Introdução

De acordo com a definição da Google Ventures, "Design Sprint" é um processo composto por cinco dias para responder questões críticas através de design, prototipação e teste de ideias com clientes." Concebido pela GV, incorpora sucessos da estratégia de negócios, inovação, ciência do comportamento e design thinking em um processo testado que qualquer equipe pode utilizar.

No contexto do projeto G1_JogoSustentabilidade, o Design Sprint foi adaptado para explorar e definir as principais características do jogo digital com temática de sustentabilidade, permitindo que a equipe alinhe a visão do produto, identifique desafios e valide ideias de forma colaborativa e eficiente.

Metodologia

O Design Sprint foi conduzido em quatro etapas principais, cada uma com objetivos específicos e atividades estruturadas. As etapas seguiram o modelo proposto pela Google Ventures, adaptado à realidade e ao cronograma da equipe.

Etapas

Etapa Descrição Data de Realização
Entender Compreender o problema, definir objetivos e mapear desafios 23/03
Esboçar Gerar soluções individuais e coletivas 26/03
Decidir Selecionar as melhores ideias e definir o plano 27/03
Prototipar Construir um protótipo realista da solução escolhida 02/04
Validação Testar o protótipo com usuários reais e coletar feedback 04/04

Papéis

Papel Responsável
Facilitador Yasmin Abdon
Decisor Ryan Salles
Demais participantes Carlos, Gabriel, Heyttor, João, Matheus, Daniel, Guilherme, José

Materiais Utilizados

Materiais Físicos

  • Papel A4
  • Caneta

Ferramentas Digitais

  • Canva
  • WhatsApp
  • Google Meet

Resumo do que foi feito

  • Dia 01 (23/03): A reunião serviu para alinhar o planejamento técnico e criativo do jogo. A equipe realizou um brainstorming para definir o tema (sustentabilidade) e o escopo (MVP), selecionou as tecnologias (Java ou Unreal) e estabeleceu os requisitos funcionais básicos. Ficou decidido o foco em mecânicas simples de coleta e reciclagem, descartando funções complexas para garantir a entrega.
  • Dia 02 (24/03): O segundo dia foi dedicado à criação de soluções utilizando a metodologia Design Sprint. A equipe buscou inspirações externas para refinar ideias e, em seguida, cada membro elaborou esboços individuais em quatro etapas, focando no pensamento crítico para resolver o problema do projeto.
  • Dia 03 (26/03): O terceiro dia foi focado na tomada de decisão e seleção da melhor proposta. A equipe avaliou os esboços anteriores para escolher a ideia com maior potencial de solução, utilizando a metodologia Design Sprint de forma colaborativa para definir o plano que guiará o protótipo.
  • Dia 04 (27/03): A reunião definiu o uso do Scrum (com adaptações assíncronas) como metodologia e o GitHub Pages para documentação. A equipe optou por ferramentas mais simples, com tendência de escolha pelo Godot, e organizou a criação de um protótipo básico (animações e colisões) com entregas previstas para o início de abril.
  • Dia 05 (04/04): Validação - Fechamento e Prototipagem

Referências

KNAPP, Jake; ZERATSKY, John; KOWITZ, Braden. Sprint: How to Solve Big Problems and Test New Ideas in Just Five Days. Simon & Schuster, 2016.

Google Ventures. The Design Sprint. Disponível em: https://www.gv.com/sprint/. Acesso em: 29 mar. 2026.

Histórico de versão

Versão Data Descrição Autor Revisor
1.0 29/03/2026 Criação da página Gabriel Mendes
2.0 04/04/2026 Correções e nova seção Carlos e João Yasmin Abdon