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Prototipar

Introdução

Esta seção documenta o processo de prototipação do projeto, detalhando as decisões técnicas, a escolha de ferramentas e a divisão de tarefas para a criação do primeiro protótipo de alta fidelidade (demo) do jogo. O foco inicial está na implementação de mecânicas básicas como movimentação, colisões e sistemas simples de inventário e crafting.

Metodologia

Durante a quarta etapa do projeto, a equipe deliberou em reunião a criação de uma frente de trabalho dedicada exclusivamente à prototipagem. Esta decisão foi motivada pelo cronograma exíguo e pela necessidade de curva de aprendizado em ferramentas específicas, como o Piskel para pixel art.

O processo seguiu diretrizes estabelecidas na Ata - reunião n4

Informações da Sessão

  • Data de Realização: 27/03/2026
  • Horário de Início: 20:40
  • Horário de Término: 21:45
  • Duração: 01:05:00
  • Participantes: Carlos, Daniel, Guilherme, Heyttor, João, José, Matheus, Ryan, Yasmin

Atividades Realizadas

1. Definição de Escopo

Para garantir a viabilidade do protótipo, o grupo delimitou as mecânicas prioritárias:

  • Movimentação do personagem principal.

  • Sistema de detecção de colisões.

  • Lógica de coleta de itens e crafting básico (ex: fabricação de cordas, vasos e bancos).

2. Padronização Técnica

Estabeleceu-se o uso de Piskell, HTML, CSS e Javascript para garantir a consistência visual dos ativos:

  • Itens pequenos como a garrafa de água, a casca de banana: 16 x 16 pixels

  • Para o tamamho do "Protagonista": 32 x 32 pixels

  • Para o tamanho das árvores, da máquina de crafting: 64 x 64 (escalando para 128x128)

4. Resultado: Protótipo de Alta fidelidade

  • O protótipo foi realizado no estilo demo, um trailler que concatena todas as funcionalidades básicas que o grupo deseja implementar: aqui

Histórico de versão

Versão Data Descrição Autor Revisor
1.0 04/04/2026 Modelo da página Carlos e João
2.0 04/04/2026 Preenchimento das informações conforme a ata 4 Carlos
3.0 05/04/2026 Correção e Preenchimento das informações conforme rastreabilidade trabalhada no repositório - Prototipo e Reunião da ata n4 Yasmin Abdon