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Esboçar

Introdução

Depois de um dia inteiro de compreensão do problema e de escolha de um alvo para o sprint, o segundo dia foca em buscar soluções. O dia começa com inspiração: uma revisão das ideias existentes para remixar e melhorar. Em seguida, cada pessoa esboça soluções seguindo um processo de quatro etapas que enfatiza o pensamento crítico sobre a arte.

Metodologia

A etapa de Esboçar foi conduzida com base em uma Adaptação Estratégica do Design Sprint, inspirada na metodologia da Google Ventures e ajustada ao contexto do projeto G1_JogoSustentabilidade. As atividades foram realizadas de forma colaborativa, com a participação dos membros da equipe, em sessão realizada de forma remota.

Informações da Sessão

  • Data de Realização: 24/03/2026
  • Horário de Início: 20:30
  • Horário de Término: 21:40
  • Duração: 1 hora e 10 minutos
  • Participantes: Carlos, Daniel, Guilherme, Heyttor, João, Matheus, Yasmin
  • Faltas: Gabriel, José, Ryan

Ferramentas Utilizadas

As seguintes ferramentas viabilizaram a realização desta etapa de forma remota:

  • Comunicação em tempo real: Google Meet
  • Apresentação e compartilhamento dos esboços: compartilhamento de tela
  • Criação de Rich Picture: papel A4, papel de caderno e lápis, aplicativo de desenho digital, Draw.io

Atividades Realizadas

1. Apresentação dos Rich Pictures

Cada integrante presente apresentou seu Rich Picture desenvolvido individualmente, expondo sua visão de solução para o problema definido no Dia 1, essas apresentações podem ser vistas Ata - reunião n2.

2. Definição do Conceito do Jogo

A partir das propostas apresentadas, a equipe debateu e consolidou o conceito central do jogo. Foram discutidos tema, mecânicas e público-alvo.

3. Alinhamento de Escopo

A equipe discutiu os limites do projeto para evitar excesso de funcionalidades.

4. Decisões de Tecnologia e Organização

Foram tomadas decisões iniciais sobre a stack tecnológica e a estrutura organizacional da equipe.

Artefatos Gerados

Rich Picture - José Oliveira

Rich Picture - José Oliveira

Rich Picture - Gabriel Mendes

Rich Picture - Gabriel Mendes

Rich Picture - Matheus

Rich Picture - Matheus

Rich Picture - Carlos

Rich Picture - Carlos

Rich Picture - Guilherme

Rich Picture - Guilherme

Rich Picture - Heyttor

Rich Picture - Heyttor

Mapa Mental - João

Mapa Mental - João

Rich Picture - Ryan

Rich Picture - Ryan

Rich Picture - Yasmin

Rich Picture - Yasmin

Referências

KNAPP, Jake; ZERATSKY, John; KOWITZ, Braden. Sprint: How to Solve Big Problems and Test New Ideas in Just Five Days. Simon & Schuster, 2016. (Utilizado como inspiração teórica para a adaptação do método; não como manual de execução direta.)

Google Ventures. The Design Sprint. Disponível em: https://www.gv.com/sprint/. Acesso em: 29 mar. 2026. (Referência metodológica original; o processo adotado neste projeto constitui uma adaptação.)

Histórico de versão

Versão Data Descrição Autor Revisor
1.0 29/03/2026 Criação da página Gabriel Mendes
1.1 03/04/2026 Adicionando meu rich picture Yasmin Abdon
1.3 04/04/2026 Preenchimento das informações da sessão conforme Ata 2, ajustes e correções nos rich pictures, correção dos nomes dos autores e indicações sobre o uso de mapa mental Carlos e João Pedro
2.0 04/04/2026 Correção da metodologia, substituição das atividades realizadas conforme Ata 24/03, adição de ferramentas utilizadas, e atualização das referências Guilherme Zanella