Entender¶
Introdução¶
O primeiro dia do Design Sprint focou no Entendimento e na Definição do Problema. A etapa iniciou-se com um Brainstorming para alinhar os objetivos do projeto, discutir os desafios técnicos das tecnologias cogitadas e delimitar o escopo sob a temática de "Sustentabilidade". Após filtrar as ideias mais viáveis para o desenvolvimento, a equipe encerrou o dia, estabelecendo a base necessária para a continuidade no dia 02.
Metodologia¶
A etapa de Entender foi conduzida com base em uma Adaptação Estratégica do Design Sprint, como pode ser visto na Ata - reunião n1. Nesta sessão, utilizou-se o Canva para uma dinâmica de divergência de ideias, visando o levantamento do escopo e do objetivo central do jogo.
Informações da Sessão¶
- Data de Realização: 23/03/2026
- Horário de Início: 20:30
- Horário de Término: 21:40
- Duração: 1h10 min
- Participantes: Carlos, Gabriel, Heyttor, João, Matheus, Ryan, Yasmin
- Faltas: José e Daniel
Atividades Realizadas¶
Definição Temática e Brainstorming¶
Durante a discussão foram pensadas tecnologias que comportassem o estilo do jogo, levando em consideração a experiência da equipe com motores como Unreal, Godot e Raylib, além de linguagens como Python e Java. Os detalhes dessas discussões podem ser vistos no documento de Ata - reunião n1.
Delimitação do Escopo (MVP)¶
Para garantir a entrega dentro do cronograma, a equipe levantou possíveis funcionalidades que se alinhassem ao tema de Sustentabilidade. Foram estabelecidos como essenciais (Must Have) a movimentação do personagem, o sistema de coleta de itens e a progressão por fases. Funções complexas, como multiplayer e mundo aberto, foram descartadas nesta etapa para evitar sobrecarga no desenvolvimento, os requisitos mantidos podem ser consultados em Requisitos
Planejamento da Design Sprint¶
Nesta fase, organizou-se o cronograma de trabalho e delegação da primeira entrega individual. Foi estruturado o cronograma das atividades assíncronas e encontros remotos para o dia 02 seguido pelos dias 03 e 04. Como ação imediata, cada membro assumiu a responsabilidade de elaborar um Rich Picture para apresentação na reunião seguinte.
Histórico de versão¶
| Versão | Data | Descrição | Autor | Revisor |
|---|---|---|---|---|
| 1.0 | 29/03/2026 | Criação da página | Gabriel Mendes | Yasmin Abdon |
| 2.0 | 04/04/2026 | Modelo da página | Carlos e João | Yasmin Abdon |
| 2.1 | 05/04/2026 | Preenchimento da página com inserção de links para rastreabilidade | Yasmin Abdon |