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Entender

Introdução

O primeiro dia do Design Sprint focou no Entendimento e na Definição do Problema. A etapa iniciou-se com um Brainstorming para alinhar os objetivos do projeto, discutir os desafios técnicos das tecnologias cogitadas e delimitar o escopo sob a temática de "Sustentabilidade". Após filtrar as ideias mais viáveis para o desenvolvimento, a equipe encerrou o dia, estabelecendo a base necessária para a continuidade no dia 02.

Metodologia

A etapa de Entender foi conduzida com base em uma Adaptação Estratégica do Design Sprint, como pode ser visto na Ata - reunião n1. Nesta sessão, utilizou-se o Canva para uma dinâmica de divergência de ideias, visando o levantamento do escopo e do objetivo central do jogo.

Informações da Sessão

  • Data de Realização: 23/03/2026
  • Horário de Início: 20:30
  • Horário de Término: 21:40
  • Duração: 1h10 min
  • Participantes: Carlos, Gabriel, Heyttor, João, Matheus, Ryan, Yasmin
  • Faltas: José e Daniel

Atividades Realizadas

Definição Temática e Brainstorming

Durante a discussão foram pensadas tecnologias que comportassem o estilo do jogo, levando em consideração a experiência da equipe com motores como Unreal, Godot e Raylib, além de linguagens como Python e Java. Os detalhes dessas discussões podem ser vistos no documento de Ata - reunião n1.

Delimitação do Escopo (MVP)

Para garantir a entrega dentro do cronograma, a equipe levantou possíveis funcionalidades que se alinhassem ao tema de Sustentabilidade. Foram estabelecidos como essenciais (Must Have) a movimentação do personagem, o sistema de coleta de itens e a progressão por fases. Funções complexas, como multiplayer e mundo aberto, foram descartadas nesta etapa para evitar sobrecarga no desenvolvimento, os requisitos mantidos podem ser consultados em Requisitos

Planejamento da Design Sprint

Nesta fase, organizou-se o cronograma de trabalho e delegação da primeira entrega individual. Foi estruturado o cronograma das atividades assíncronas e encontros remotos para o dia 02 seguido pelos dias 03 e 04. Como ação imediata, cada membro assumiu a responsabilidade de elaborar um Rich Picture para apresentação na reunião seguinte.

Histórico de versão

Versão Data Descrição Autor Revisor
1.0 29/03/2026 Criação da página Gabriel Mendes Yasmin Abdon
2.0 04/04/2026 Modelo da página Carlos e João Yasmin Abdon
2.1 05/04/2026 Preenchimento da página com inserção de links para rastreabilidade Yasmin Abdon