ATA - Reunião n4 - 27/03/2026¶
Participantes¶
- Carlos (Áudio/Chat)
- Daniel (Áudio/Chat)
- Guilherme (Áudio/Chat)
- Heyttor (Áudio)
- João (Áudio)
- José (Áudio/Chat)
- Matheus (Chat)
- Ryan (Áudio/Chat)
- Yasmin (Áudio/Chat)
Faltas: Gabriel
Início e término¶
- INÍCIO: 20:40
- TÉRMINO: 21:45
Objetivos da reunião¶
- Definição da metodologia, definição de artefatos e ferramentas, definição do protótipo
Tabela de Discussões e Decisões¶
| Participante | Contribuições | Impacto no Projeto/Artefato |
|---|---|---|
| Daniel | Defendeu uso de Scrum. Defendeu o uso de uma ferramenta mais simples (Godot ou Game Maker). Sugeriu criar grupo no WhatsApp para discutir documentação. | Facilita comunicação da equipe e direciona escolha da engine. |
| Guilherme | Defendeu uso de Scrum. Apoio ao uso de ferramenta mais simples. Levantou dúvidas sobre a documentação. | Direciona escolha da metodologia e da engine. |
| Heyttor | Explicou opções de ferramentas. Apoio ao uso de engine mais simples. Participou da discussão e divisão de tarefas do protótipo. | Contribuiu para decisão técnica e organização do protótipo. |
| João | Sugeriu uso do Kanban. Defendeu uso de Scrum. Explicou e defendeu ferramentas como Unreal/Unity. Alertou sobre padronização da versão da engine. Participou da discussão e divisão de tarefas do protótipo. Comentou sobre animações e tamanho da pixel art. Apoio final ao Godot. | Trouxe visão técnica detalhada e reforçou necessidade de padronização. |
| José | Apoio ao uso de ferramenta mais simples. Participou da discussão sobre o protótipo. | Contribuiu para decisão da engine e definição inicial do protótipo. |
| Matheus | Discordou da adoção do Scrum. Relatou experiência prévia com Godot. | Trouxe contraponto metodológico e experiência prática com a engine. |
| Ryan | Sugeriu formulário para daily assíncrona. Explicou Godot. Apresentou alternativa: GB Studio. | Propôs adaptação metodológica e ampliou opções de ferramentas. |
| Yasmin | Defendeu uso de Scrum. Apontou problemas da Unreal. Apoio ao uso de engine mais simples. Participou da discussão e divisão de tarefas do protótipo. | Reforçou adoção do Scrum e contribuiu para escolha da engine. |
Decisões Tomadas¶
-
Adoção do Scrum como metodologia principal, com adaptações (uso de formulários assíncronos e Kanban).
-
Definição de que a documentação será mantida no GitHub Pages.
-
Entregas intermediárias previstas já para a próxima semana (protótipo simples).
-
Terminar o Primeiro e Segundo Focos até a quinta-feira dia 02/04.
-
Tendência de escolha da engine Godot, mas decisão final ficou pendente para próxima reunião.
Novas Atividades¶
| Atividade | Data limite | Executor Responsável | Revisor Responsável |
|---|---|---|---|
| Finalizar escolha da engine | 02/04/2026 | Todos | João |
| Consolidar requisitos e backlog | 02/04/2026 | Todos | João |
| Preparar protótipo básico | 02/04/2026 | Todos | João |
Decisões Importantes¶
- Adoção do Scrum como metodologia principal, com adaptações (formulários assíncronos, Kanban).
- Documentação centralizada no GitHub Pages.
- Tendência de escolha da engine Godot (decisão final pendente).
- Protótipo jogável básico previsto para próxima semana.
Gravação da reunião¶
- Reunião realizada no Google Meet.
Histórico de versão¶
| Versão | Data | Descrição | Autor | Revisor |
|---|---|---|---|---|
| 1.0 | 02/04/2026 | Criação do Documento. | Matheus Henrick | |
| 1.1 | 03/04/2026 | Organização/padronização de ata, ordem alfabética e adição de faltantes | Carlos e João Pedro |