Ir para o conteúdo

ATA - Reunião n4 - 27/03/2026

Participantes

  • Carlos (Áudio/Chat)
  • Daniel (Áudio/Chat)
  • Guilherme (Áudio/Chat)
  • Heyttor (Áudio)
  • João (Áudio)
  • José (Áudio/Chat)
  • Matheus (Chat)
  • Ryan (Áudio/Chat)
  • Yasmin (Áudio/Chat)

Faltas: Gabriel

Início e término

  • INÍCIO: 20:40
  • TÉRMINO: 21:45

Objetivos da reunião

  • Definição da metodologia, definição de artefatos e ferramentas, definição do protótipo

Tabela de Discussões e Decisões

Participante Contribuições Impacto no Projeto/Artefato
Daniel Defendeu uso de Scrum. Defendeu o uso de uma ferramenta mais simples (Godot ou Game Maker). Sugeriu criar grupo no WhatsApp para discutir documentação. Facilita comunicação da equipe e direciona escolha da engine.
Guilherme Defendeu uso de Scrum. Apoio ao uso de ferramenta mais simples. Levantou dúvidas sobre a documentação. Direciona escolha da metodologia e da engine.
Heyttor Explicou opções de ferramentas. Apoio ao uso de engine mais simples. Participou da discussão e divisão de tarefas do protótipo. Contribuiu para decisão técnica e organização do protótipo.
João Sugeriu uso do Kanban. Defendeu uso de Scrum. Explicou e defendeu ferramentas como Unreal/Unity. Alertou sobre padronização da versão da engine. Participou da discussão e divisão de tarefas do protótipo. Comentou sobre animações e tamanho da pixel art. Apoio final ao Godot. Trouxe visão técnica detalhada e reforçou necessidade de padronização.
José Apoio ao uso de ferramenta mais simples. Participou da discussão sobre o protótipo. Contribuiu para decisão da engine e definição inicial do protótipo.
Matheus Discordou da adoção do Scrum. Relatou experiência prévia com Godot. Trouxe contraponto metodológico e experiência prática com a engine.
Ryan Sugeriu formulário para daily assíncrona. Explicou Godot. Apresentou alternativa: GB Studio. Propôs adaptação metodológica e ampliou opções de ferramentas.
Yasmin Defendeu uso de Scrum. Apontou problemas da Unreal. Apoio ao uso de engine mais simples. Participou da discussão e divisão de tarefas do protótipo. Reforçou adoção do Scrum e contribuiu para escolha da engine.

Decisões Tomadas

  • Adoção do Scrum como metodologia principal, com adaptações (uso de formulários assíncronos e Kanban).

  • Definição de que a documentação será mantida no GitHub Pages.

  • Entregas intermediárias previstas já para a próxima semana (protótipo simples).

  • Terminar o Primeiro e Segundo Focos até a quinta-feira dia 02/04.

  • Tendência de escolha da engine Godot, mas decisão final ficou pendente para próxima reunião.

Novas Atividades

Atividade Data limite Executor Responsável Revisor Responsável
Finalizar escolha da engine 02/04/2026 Todos João
Consolidar requisitos e backlog 02/04/2026 Todos João
Preparar protótipo básico 02/04/2026 Todos João

Decisões Importantes

  • Adoção do Scrum como metodologia principal, com adaptações (formulários assíncronos, Kanban).
  • Documentação centralizada no GitHub Pages.
  • Tendência de escolha da engine Godot (decisão final pendente).
  • Protótipo jogável básico previsto para próxima semana.

Gravação da reunião

  • Reunião realizada no Google Meet.

Histórico de versão

Versão Data Descrição Autor Revisor
1.0 02/04/2026 Criação do Documento. Matheus Henrick
1.1 03/04/2026 Organização/padronização de ata, ordem alfabética e adição de faltantes Carlos e João Pedro