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ATA - Reunião n3 - 26/03/2026

Participantes

  • Carlos H (Chat)
  • Daniel (Áudio/chat)
  • Gabriel (Áudio)
  • Guilherme (Áudio/chat)
  • Heyttor (Áudio)
  • João (Áudio)
  • José (Áudio)
  • Matheus (Áudio/Chat)
  • Yasmin (Áudio/Chat)

Faltas: Ryan

Início e término

  • INÍCIO : 20:40
  • TÉRMINO: 21:30

Objetivos da reunião

  • Repasse da reunião com a professora, fechamento de escopo (limpeza de detalhes), definição de ferramentas de prototipagem e divisão de equipes de trabalho.

Decisões tomadas

Participante O que foi dito/sugerido Influência no Projeto/Artefato
Daniel Propôs via chat nova reunião para alinhar a metodologia com o que for passado em aula Manutenção do ritmo de entregas da Design Sprint
Heyttor Demonstrou o jogo Stardew Valley ao vivo para alinhar o conceito de grid, inventário e mecânica de clique, Rich picture escolhida Alinhamento técnico sobre como o sistema de coordenadas (quadradinhos) deve funcionar, junção de todas as ideias em rich picture só
João Sugeriu animações simplificadas (ferramenta voando/independente do corpo), foco no fluxo de movimentação básica e demonstração de alguns softwares Simplificação do esforço de animação para o protótipo
José Ofereceu suporte técnico para prototipagem no Figma Reforço na equipe de design de interface
Mateus Sugeriu desenhar conceitos no papel para servirem de guia para a Pixel Art digital Apesar da sugestão não ter sido acatada, houve a criação de arquivos no Piskel
Yasmin Trouxe diretrizes da professora: liberdade de artefatos e necessidade de histórico individual no Git Definição das regras de governança

Rich Picture Escolhida

Rich Picture - Heyttor

  • Foi realizada uma reunião entre alguns dos membros responsáveis pela prototipagem (Heyttor, João e Yasmin), conversamos e pegamos o que cada Rich Picture e Mapa Mental tinha de melhor, e refizemos tomando a do Heyttor como base, complementando com as ideias com elementos dos outros, formando um Rich Picture final e mais completo feito por Heyttor, que concatenou as melhores ideias do grupo, e servirá como guia para a prototipagem, e para o desenvolvimento do jogo.

Rich Picture - Heyttor

Gravação da reunião

Reunião realizada via Google Meet.

Novas atividades

Atividade Data limite Executor Responsável Revisor Responsável
Definir uma metodologia 27/03/2026 Todos Yasmin
Definir a tecnologia 27/03/2026 Todos Yasmin
Prototipação 27/03/2026 Todos Yasmin

Decisões importantes

  • Divisão do grupo em duas frentes: Protótipo (João, José, Yasmin, Heyttor) e Documentação (Mateus, Daniel, Gabriel, Guilherme, Carlos).
  • Validação do protótipo será feita com usuários externos reais (jogadores de Stardew Valley).
  • Uso do GitHub Pages como centralizador oficial de documentos.

Histórico de versão

Versão Data Descrição Autor Revisor
1.0 02/04/2026 Criação do documento Carlos e João Pedro
1.1 03/04/2026 Organização/padronização de ata, ordem alfabética e adição de faltantes Carlos e João Pedro