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ATA - Reunião n2 - 24/03/2026

Participantes

  • Carlos (Chat)
  • Daniel (Áudio/chat)
  • Guilherme (Áudio/chat)
  • Heyttor (Áudio)
  • João (Áudio)
  • Matheus (Áudio/Chat)
  • Yasmin (Áudio/Chat)

Faltas: Gabriel, José, Ryan

Início e término

  • INÍCIO : 20:30
  • TÉRMINO: 21:40

Objetivos da reunião

  • Apresentação dos Rich Pictures, definição do conceito do jogo, alinhamento de escopo e decisões iniciais de tecnologia e organização.

Tabela de Discussões e Decisões

Participante O que foi dito/sugerido Influência no Projeto/Artefato
Daniel Sugestão de arquitetura separada e uso de ferramentas como Slack/Trello Discussão sobre organização e arquitetura
Guilherme Ideia de coleta de lixo com sistema de escolhas Reforço do tema e mecânica principal
Heyttor Apresentou rich picture com foco no fluxo de gameplay e mecânica de reciclagem Definição do tema central (sustentabilidade) e loop principal do jogo
João Pedro Apresentou mapa mental focado em gameplay (craft, agricultura, cenário interativo), sugeriu ferramentas, animais, construções e público-alvo Definição inicial do conceito do jogo e público-alvo
José Discussão sobre planejamento e organização do projeto Direcionamento estratégico e definição de preocupações do grupo
Matheus Sugestão de mapa com múltiplas áreas, missões e combate Expansão de escopo (posteriormente questionada)
Yasmin Organização das ideias, questionamentos sobre PO, documentação e estrutura do projeto Estruturação organizacional e decisão de centralizar no Notion

Gravação da reunião

Reunião realizada no Google Meet.

Registro Visual: Mapa Mental/ Rich Pictures

Mapeamento de Rastreabilidade (O que os artefatos provam):

  • Definição de Gameplay: Ideias de João (craft, agricultura) e Heyttor (reciclagem e progressão) consolidam o loop principal do jogo.

  • Tema do Jogo:
    Sustentabilidade, reciclagem e reconstrução ambiental (Heyttor + grupo).

  • Gestão de Escopo:
    Discussões levantadas por João, Heyttor e Yasmin evitaram excesso de funcionalidades (ex: combate e múltiplos mapas).

  • Tecnologia e Plataforma:
    Decisão por jogo desktop, GitHub/Git Pages e ferramentas como Notion.

  • Organização:
    Centralização no Notion com Yasmin responsável pela gestão.

Proximo Passo (Priorização)

Prioridade Alta (Must Have):

  • Movimentação do personagem
  • Interação com objetos e cenário
  • Sistema de coleta de lixo
  • Sistema de reciclagem (máquina única)
  • Sistema básico de crafting

Prioridade Média (Should Have):

  • Agricultura (uso de adubo orgânico)
  • Construções simples (casa, moinho)
  • Sistema de progressão

Prioridade Baixa (Could Have):

  • Sistema de combate
  • Múltiplos mapas
  • Missões complexas
  • Sistema de mercado/guilda
  • Música por cenário

Decisões importantes

  • O jogo será para desktop
  • Tema principal: Sustentabilidade e reciclagem
  • Combate foi questionado e possivelmente removido
  • Uso de máquina única de reciclagem
  • Organização via Notion (principal)
  • Comunicação com possível apoio de outras ferramentas (a definir)

Encaminhamento final

  • Heyttor e João irão criar um rich picture oficial consolidado
  • O grupo validará o artefato de forma assíncrona
  • Yasmin será responsável pela organização no Notion
  • Documentação será preparada para reunião com a professora (26/03/26)

Versionamento

Histórico de versão

Versão Data Descrição Autor Revisor
1.0 12/04/2025 Criação do documento Ryan Salles João Pedro Costa
2.0 31/03/2026 Preenchimento e Adaptação do documento Heyttor augusto Yasmin abdon
2.1 02/04/2026 Ajuste de estrutura Yasmin Abdon Heyttor Augusto
2.2 03/04/2026 Deleção dos Requisitos para Adicionar eles na aba de Artefatos Generalistas Yasmin Abdon
2.3 03/04/2026 Organização de ata, ordem alfabética e adição de faltantes Carlos e João Pedro