ATA - Reunião n2 - 24/03/2026¶
Participantes¶
- Carlos (Chat)
- Daniel (Áudio/chat)
- Guilherme (Áudio/chat)
- Heyttor (Áudio)
- João (Áudio)
- Matheus (Áudio/Chat)
- Yasmin (Áudio/Chat)
Faltas: Gabriel, José, Ryan
Início e término¶
- INÍCIO : 20:30
- TÉRMINO: 21:40
Objetivos da reunião¶
- Apresentação dos Rich Pictures, definição do conceito do jogo, alinhamento de escopo e decisões iniciais de tecnologia e organização.
Tabela de Discussões e Decisões¶
| Participante | O que foi dito/sugerido | Influência no Projeto/Artefato |
|---|---|---|
| Daniel | Sugestão de arquitetura separada e uso de ferramentas como Slack/Trello | Discussão sobre organização e arquitetura |
| Guilherme | Ideia de coleta de lixo com sistema de escolhas | Reforço do tema e mecânica principal |
| Heyttor | Apresentou rich picture com foco no fluxo de gameplay e mecânica de reciclagem | Definição do tema central (sustentabilidade) e loop principal do jogo |
| João Pedro | Apresentou mapa mental focado em gameplay (craft, agricultura, cenário interativo), sugeriu ferramentas, animais, construções e público-alvo | Definição inicial do conceito do jogo e público-alvo |
| José | Discussão sobre planejamento e organização do projeto | Direcionamento estratégico e definição de preocupações do grupo |
| Matheus | Sugestão de mapa com múltiplas áreas, missões e combate | Expansão de escopo (posteriormente questionada) |
| Yasmin | Organização das ideias, questionamentos sobre PO, documentação e estrutura do projeto | Estruturação organizacional e decisão de centralizar no Notion |
Gravação da reunião¶
Reunião realizada no Google Meet.
Registro Visual: Mapa Mental/ Rich Pictures¶
Mapeamento de Rastreabilidade (O que os artefatos provam):
-
Definição de Gameplay: Ideias de João (craft, agricultura) e Heyttor (reciclagem e progressão) consolidam o loop principal do jogo.
-
Tema do Jogo:
Sustentabilidade, reciclagem e reconstrução ambiental (Heyttor + grupo). -
Gestão de Escopo:
Discussões levantadas por João, Heyttor e Yasmin evitaram excesso de funcionalidades (ex: combate e múltiplos mapas). -
Tecnologia e Plataforma:
Decisão por jogo desktop, GitHub/Git Pages e ferramentas como Notion. -
Organização:
Centralização no Notion com Yasmin responsável pela gestão.
Proximo Passo (Priorização)¶
Prioridade Alta (Must Have):
- Movimentação do personagem
- Interação com objetos e cenário
- Sistema de coleta de lixo
- Sistema de reciclagem (máquina única)
- Sistema básico de crafting
Prioridade Média (Should Have):
- Agricultura (uso de adubo orgânico)
- Construções simples (casa, moinho)
- Sistema de progressão
Prioridade Baixa (Could Have):
- Sistema de combate
- Múltiplos mapas
- Missões complexas
- Sistema de mercado/guilda
- Música por cenário
Decisões importantes¶
- O jogo será para desktop
- Tema principal: Sustentabilidade e reciclagem
- Combate foi questionado e possivelmente removido
- Uso de máquina única de reciclagem
- Organização via Notion (principal)
- Comunicação com possível apoio de outras ferramentas (a definir)
Encaminhamento final¶
- Heyttor e João irão criar um rich picture oficial consolidado
- O grupo validará o artefato de forma assíncrona
- Yasmin será responsável pela organização no Notion
- Documentação será preparada para reunião com a professora (26/03/26)
Versionamento¶
Histórico de versão¶
| Versão | Data | Descrição | Autor | Revisor |
|---|---|---|---|---|
| 1.0 | 12/04/2025 | Criação do documento | Ryan Salles | João Pedro Costa |
| 2.0 | 31/03/2026 | Preenchimento e Adaptação do documento | Heyttor augusto | Yasmin abdon |
| 2.1 | 02/04/2026 | Ajuste de estrutura | Yasmin Abdon | Heyttor Augusto |
| 2.2 | 03/04/2026 | Deleção dos Requisitos para Adicionar eles na aba de Artefatos Generalistas | Yasmin Abdon | |
| 2.3 | 03/04/2026 | Organização de ata, ordem alfabética e adição de faltantes | Carlos e João Pedro |