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ATA - Entrevista - 03/04/2025

  • Início: 20h35
  • Fim: 20h48

Participantes

Essa seção apresenta os participantes da reunião por meio da Tabela de Participantes.

Tabela de Participantes

Nome Função
João Vitor Messias Stakeholder
Pedro Cortes Stakeholder
Ryan Salles Entrevistador/Secretário

Objetivo(s) da Reunião

  • Validação de Protótipos
  • Elicitação de Requisitos

Questões Base

A seção de questões base contém perguntas de auxílio para guiar o entrevistador. A seção de questões base deverá ser alterada visando cumprir com os objetivos da reunião. As perguntas a serem realizadas durante a entrevista não necessariamente precisam seguir a lista apresentada nessa seção.

  • Existe alguma condição de erro não tratada pelo protótipo?
  • Existem funcionalidades desnecessárias?
  • A navegação parece ter sido implementada de maneira completa e lógica?
  • Você sente que alguma interação poderia ou deveria ser simplificada?
  • Em algum momento você se sentiu confuso com alguma funcionalidade demonstrada?

Em algum momento você se sentiu confuso com alguma funcionalidade demonstrada? Ao ver o vídeo, ficou claro as ações executadas pelo personagem? (colocar exemplo - catar banana?) O menu e os ícones são fáceis de entender? Dá para ler eles claramente? Conseguiram identificar que os itens que aparecem repetidamente no mapa que podem ser coletados era uma garrafa e uma casca de banana? Tinha algo estranho ou incomum para você no mapa? Teve algum elemento, funcionalidade ou ação que despertou o interesse de experimentar o jogo quando lançado o protótipo interativo? Existe alguma funcionalidade de jogos “cozy” que você acha interessante adicionar ao projeto? Você acha que a ideia do projeto contempla o tema (Sustentabilidade)?

Aferições

Essa seção resume as principais falas do usuário sobre as perguntas realizadas por meio da Tabela de Aferições:

Tabela de aferições

id Citação Stakeholder Tempo Aproximado
01 "O que eu gosto do jogo é que ele é um jogo pra você relaxar" Pedro 2m00
02 "Principais atividaddes são plantar sementes, regar, personalização, progressão de evolução de ferramentas, automatização e caverna, adicionando combate João 2m30
03 "Variedade torna o jogo atrativo. Viabiliza o multiplayer" Pedro 3m10
04 "É um jogo que mistura reciclagem com agricultura" João, Pedro 6m20
05 "[O ciclo de gameplay é baseado no] uso do dejeto da fazenda para progressão" Pedro 6m50
06 "[Sobre o funcionamento da máquina] não entendi muito bem o que a máquina fazia. Eu entendi que ela recicla, mas não o que ela te dá" João 7m35
07 "Interessante o sistema da reciclagem"(?) Pedro 8m25
08 "[Em relação à UI,] seria interessante uma uma interface para a máquina de reciclagem" João 8m40
09 "Um zoom seria interessante para esclarecer e daria um senso de exploração. A visão atual dá muita informação" Pedro 9m40
10 "[Em relação ao mapa] Tá bem interessante. Uma imagem de processo seria interessante. Aumentar tamanho das árvores. Mais animações" Pedro 10m20
11 "[Em relação a adequeção ao tema] O protótipo se adequa ao tema" Pedro 12m30

Legenda

  • [Nota do autor para esclarecer contexto sobre a resposta]
  • (?) indica que não foi possível entender completamente o que o entrevistado disse

Notas Gerais

  • UI seria um bom termo para o glossário
  • Máquina de reciclagem foi um termo constantemente citado
  • Fazenda parece ser o termo natural que surgiu para se referir ao mapa do protótipo
  • A gravação parece possuir potencial para possível reanálise para posterior elicitação de requisitos e montagem do glossário.

Gravação

A reunião foi realizada de forma remota por meio da plataforma Google Meet.

Versão Data Descrição Autor Revisor
1.0 04/03/2026 Início da documentação Ryan salles