ATA - Entrevista - 03/04/2025¶
- Início: 20h35
- Fim: 20h48
Participantes¶
Essa seção apresenta os participantes da reunião por meio da Tabela de Participantes.
Tabela de Participantes¶
| Nome | Função |
|---|---|
| João Vitor Messias | Stakeholder |
| Pedro Cortes | Stakeholder |
| Ryan Salles | Entrevistador/Secretário |
Objetivo(s) da Reunião¶
- Validação de Protótipos
- Elicitação de Requisitos
Questões Base¶
A seção de questões base contém perguntas de auxílio para guiar o entrevistador. A seção de questões base deverá ser alterada visando cumprir com os objetivos da reunião. As perguntas a serem realizadas durante a entrevista não necessariamente precisam seguir a lista apresentada nessa seção.
- Existe alguma condição de erro não tratada pelo protótipo?
- Existem funcionalidades desnecessárias?
- A navegação parece ter sido implementada de maneira completa e lógica?
- Você sente que alguma interação poderia ou deveria ser simplificada?
- Em algum momento você se sentiu confuso com alguma funcionalidade demonstrada?
Em algum momento você se sentiu confuso com alguma funcionalidade demonstrada? Ao ver o vídeo, ficou claro as ações executadas pelo personagem? (colocar exemplo - catar banana?) O menu e os ícones são fáceis de entender? Dá para ler eles claramente? Conseguiram identificar que os itens que aparecem repetidamente no mapa que podem ser coletados era uma garrafa e uma casca de banana? Tinha algo estranho ou incomum para você no mapa? Teve algum elemento, funcionalidade ou ação que despertou o interesse de experimentar o jogo quando lançado o protótipo interativo? Existe alguma funcionalidade de jogos “cozy” que você acha interessante adicionar ao projeto? Você acha que a ideia do projeto contempla o tema (Sustentabilidade)?
Aferições¶
Essa seção resume as principais falas do usuário sobre as perguntas realizadas por meio da Tabela de Aferições:
Tabela de aferições¶
| id | Citação | Stakeholder | Tempo Aproximado |
|---|---|---|---|
| 01 | "O que eu gosto do jogo é que ele é um jogo pra você relaxar" | Pedro | 2m00 |
| 02 | "Principais atividaddes são plantar sementes, regar, personalização, progressão de evolução de ferramentas, automatização e caverna, adicionando combate | João | 2m30 |
| 03 | "Variedade torna o jogo atrativo. Viabiliza o multiplayer" | Pedro | 3m10 |
| 04 | "É um jogo que mistura reciclagem com agricultura" | João, Pedro | 6m20 |
| 05 | "[O ciclo de gameplay é baseado no] uso do dejeto da fazenda para progressão" | Pedro | 6m50 |
| 06 | "[Sobre o funcionamento da máquina] não entendi muito bem o que a máquina fazia. Eu entendi que ela recicla, mas não o que ela te dá" | João | 7m35 |
| 07 | "Interessante o sistema da reciclagem"(?) | Pedro | 8m25 |
| 08 | "[Em relação à UI,] seria interessante uma uma interface para a máquina de reciclagem" | João | 8m40 |
| 09 | "Um zoom seria interessante para esclarecer e daria um senso de exploração. A visão atual dá muita informação" | Pedro | 9m40 |
| 10 | "[Em relação ao mapa] Tá bem interessante. Uma imagem de processo seria interessante. Aumentar tamanho das árvores. Mais animações" | Pedro | 10m20 |
| 11 | "[Em relação a adequeção ao tema] O protótipo se adequa ao tema" | Pedro | 12m30 |
Legenda¶
- [Nota do autor para esclarecer contexto sobre a resposta]
- (?) indica que não foi possível entender completamente o que o entrevistado disse
Notas Gerais¶
- UI seria um bom termo para o glossário
- Máquina de reciclagem foi um termo constantemente citado
- Fazenda parece ser o termo natural que surgiu para se referir ao mapa do protótipo
- A gravação parece possuir potencial para possível reanálise para posterior elicitação de requisitos e montagem do glossário.
Gravação¶
A reunião foi realizada de forma remota por meio da plataforma Google Meet.
| Versão | Data | Descrição | Autor | Revisor |
|---|---|---|---|---|
| 1.0 | 04/03/2026 | Início da documentação | Ryan salles |