ATA DE ENTREVISTA 02-04-2026¶
Data: 02 de abril de 2026
Local/Plataforma: Residência de Rivaldavio
Horário: 11:20
1. Participantes¶
| Nome | Função |
|---|---|
| Rivadalvio Joaquim | Stakeholder |
| João Pedro Lyra | Entrevistador |
| --- |
2. Objetivos da Reunião¶
O propósito desta entrevista é:
- Completar o quinto dia do Development Sprint
- Buscar opiniões dos usuários de projetos de referência
- Coletar sugestões para melhoria do projeto
- Mostrar funcionalidades do protótipo
3. Roteiro de Questões Base¶
Perguntas norteadoras utilizadas durante a entrevista:
- Em algum momento você se sentiu confuso com alguma funcionalidade demonstrada?
- Ao ver o vídeo, ficaram claras as ações executadas pelo personagem? (ex: catar banana)
- O menu e os ícones são fáceis de entender? Estão legíveis?
- Foi possível identificar que os itens coletáveis no mapa eram uma garrafa e uma casca de banana?
- Havia algo estranho ou incomum no mapa?
- Algum elemento ou funcionalidade despertou interesse em jogar o protótipo quando disponível?
- Existe alguma funcionalidade comum em jogos cozy, indie e/ou fazendinha que você gostaria de ver no projeto?
- Você acredita que o projeto contempla o tema de sustentabilidade?
4. Aferições e Observações¶
Resumo dos principais feedbacks coletados:
| ID | Citação / Feedback do Usuário | Tempo |
|---|---|---|
| 01 | "Os itens são identificáveis facilmente" | 1 min |
| 02 | "As funcionalidades são bem descritas e fáceis de enteder" | 1 min |
| 03 | "Ter itens coletáveis e interações com a fazenda me despertou o interesse" | 2 min |
| 04 | "A imagem do galho pode ser refatorada para melhor compreensão" | 2 min |
5. Gravação e Evidências¶
A reunião foi realizada de forma presencial.
🔗 Link da gravação:
| Versão | Data | Descrição | Autor | Revisor |
|---|---|---|---|---|
| 1.0 | 04/03/2026 | Início da documentação | João Pedro Lyra |